viernes, 2 de noviembre de 2007

1.- VIDEOJUEGO

2. Diseño de Personajes

Onix: personaje principal mujer de 24 años con cuerpo atletico, tez morena y cabello negro largo y lacio.
Onix tiene las hablidaddes de una super militar posee gran fuerza en piernas y brazos y cuenta con la habilidad de la flexibilidad y sus enemigos caen por sus encantos y su seducción.


Ahuko: halcón que acompaña a Onix en todo momento de la travesía este fue regalado por su papá cuando pasa al nivel 2 que ya esta muy bien entrenada y lista para derribar a los terroristas.


Rator: lider de la banda de terroristas, quiere encontrar a Onix porque posee las llaves del Palacio de Gobierno.




3. Género

El genero del videojuego es accion mezclado con aventura porque necesitas el razonamiento y destreza para lograr el objetivo.
En los niveles se presentan diferentes tareas a ejecutar y esto da un suspenso ya que contantemente somos perseguidos por dos bandos que quieren algo de nosotros.


4. Modo de juego
Especificar cómo funciona y que características tienen en acción los personajes

Es en primera persona, tiene las armas iniciales y tienes que tomar las municiones de tus enemigos para poder continuar.
Onix tiene que esconder los cadavers de sus enemigos ya que trabaja para una corporacion secreta es por esto que la policia sigue sus huellas y al igual que Rator planean atraparla.


5. Música


Korn- Porno Creep genero: rock alternativo
Esta es la canción que se oira cuando aparece en la pantalla el menu del videojuego donde aparecen las opciones para escoger el tipo de armas : primaria, secundaria o equipo necesario para el objetivo.


Powerman 5000- when the world collides genero: rock
Esta canción se oira cuando el personaje se encuentra en mayor riesgo de muerte .


Eminem- When the music stops genero:rap
Esta canción se oye cuando en el primer nivel Onix es entrenada por su papa que es military.


Hey girl, hey boys- The chemical Brothers genero: electronica
Esta cancion se oye cuando Onix sale a las calles de la ciudad a pelear.



6. Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuarios

Para lograr la inmersion del jugador sincronizamos la vibracion del control con sonidos y esto permite transportarnos a esta dimension que aunque sabemos que es ficticia el ussuario se siente inmerso en el.
Por otra arte la calidad de la música y de las imágenes te adentra en el juego ya que el jugador ve la realidad de las calles y la vida en una ciudad que esta en guerra.

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